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Nowhere to Run

Duskmourn: House of Horror 111/417

Magic: The Gathering dsk
Nowhere to Run, carte 111 de Duskmourn: House of Horror
Duskmourn: House of Horror 111/417
Attaques, talents et règles

Flash When this enchantment enters, target creature an opponent controls gets -3/-3 until end of turn. Creatures your opponents control can be the targets of spells and abilities as though they didn't have hexproof. Ward abilities of those creatures don't trigger.

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